鉄拳2ndの立ち回り術!【解析】
この前はじめて鉄拳2ndを打ってきました。
解析とそのときに感じたことを書いていきます。
まず、設定差がある要素の解析について。
①ボーナス合算
設定1 1/256.0
設定2 1/236.6
設定3 1/241.8
設定4 1/217.7
設定5 1/221.4
設定6 1/204.8
②ART初当たり
設定1 1/566.5
設定2 1/493.7
設定3 1/540.4
設定4 1/460.0
設定5 1/510.2
設定6 1/441.3
③ボーナス+ART
設定1 1/176.3
設定2 1/159.9
設定3 1/167.1
設定4 1/147.8
設定5 1/154.4
設定6 1/139.9
④弱チェリー+ボーナス
設定1 1/10922.67
設定2 1/5957.82
設定3 1/1/7281.78
設定4 1/3855.06
設定5 1/3640.89
設定6 1/3276.80
⑤赤7BIG確率
設定1 1/3276
設定2 1/2427
設定3 1/3120
設定4 1/2259
設定5 1/2520
設定6 1/1820
①ボーナス合算と②ART初当たりですが
偶数設定が優遇されています。
実際に判別していくときにはこられを合わせた
③ボーナス+ARTを見ればいいと思いますが
偶数設定が優遇されているおかげで、数値がごちゃごちゃですw
④弱チェリー+ボーナスと⑤赤7BIGについては
たまたま多く引けたときは判別要素として
使えますが、そうじゃないときはアテにできる分母ではありません。
頭の片隅に入れておいて、偶然にも少ない試行回数で
何回も引けた場合のみ考慮すればいいです。
ということで結局メインになる設定判別要素は
今わかってる段階では③ボーナス+ART
ここに頼るしかないんじゃないでせうか。
なので、中間設定が入ってくると正直わからないと思います。
稼働日記かいといて何ですが、あまり打たないという
選択肢が正解かもしれません。
とは言っても打ちたくない人はこんな記事見ないと思うので
打つのを前提に考えてみました。
この機種、他の設定間に比べて設定6だけ機械割が
ちょっと飛びぬけてます。
なので、設定1or6・・・までは行かなくても
メリハリを効かせてくれるお店でなら
けっこうわかりやすく判別できるのではないでしょうか。
ゲーム性はおもしろいのでファンは多いと思いますが
私はしばらく打たずに様子見してみます。
更新情報つぶやきます
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Posted in 機種別の立ち回り術
2 Responses to “鉄拳2ndの立ち回り術!【解析】”
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よく鉄拳打つんですが、自分の中ではボナ終了画面が意外と判別に役だっています。サブキャラやパンダが早い段階で出れば高低の目安になるので、早い段階で押し引きを考えれます。立ち回りは人それぞれですが、参考程度にはなると思いますよ。
ぺすさん
コメントありがとうございます。
ボナ終了画面は分母が大きく、設定間の差もあまり大きくないので
今回の記事では除外しました。
というもの、判別要素として扱ってしまうと過度に意識してしまう人が
増えるんじゃないかと感じたので・・・
なので、基本的には気にしなくていいけど
ぺすさんのように「高低の目安」「参考程度」と
きちんと認識されている方の場合はデータ取るのがいいと思ってます。
というのが私の考えですが、自分はまだあまり鉄拳2nd
打ってないので、こういうコメントは嬉しいし参考になります!
そして長文ですみませんw